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世界杯競(jìng)猜“講彩堂”

時(shí)間:2018-06-21 10:25

  投注技巧 

  埃羅預(yù)測(cè)法

  埃羅預(yù)測(cè)法是由美國(guó)物理學(xué)家埃羅博士提出的,他最早將這套方法用于預(yù)測(cè)國(guó)際象棋的比賽結(jié)果。而通過(guò)對(duì)1500場(chǎng)英超比賽的研究,杰奎斯·布萊克對(duì)埃羅預(yù)測(cè)法進(jìn)行了不懈地改進(jìn),現(xiàn)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用足球賽事中。埃羅預(yù)測(cè)法的改進(jìn)模型是通過(guò)研究主客場(chǎng)球隊(duì)在比賽前的積分情況來(lái)預(yù)測(cè)勝負(fù)的,埃羅預(yù)測(cè)法的預(yù)測(cè)回歸方程式為:

  主場(chǎng)球隊(duì)取勝的可能性=44.8%+(0.53%乘以?xún)申?duì)積分差)

  客場(chǎng)球隊(duì)的獲勝可能性=24.5%+(兩隊(duì)積分差乘以0.39%)

  進(jìn)球率預(yù)測(cè)法

  1990年,大衛(wèi)·杰克遜和莫舍斯基發(fā)表了論文《比賽中的指數(shù)博彩》,提出了以平均每場(chǎng)比賽進(jìn)球率作為預(yù)測(cè)一只球隊(duì)下一次比賽成績(jī)的數(shù)學(xué)模型。運(yùn)用這一方法預(yù)測(cè)英超和意甲結(jié)果具有一定的準(zhǔn)確率。簡(jiǎn)單地說(shuō),進(jìn)球率預(yù)測(cè)法有四個(gè)原則:

  一、當(dāng)參賽雙方的平均進(jìn)球率之差為0.30(不含0.30)以上時(shí)平均進(jìn)球率高的球隊(duì)勝。

  二、當(dāng)參賽雙方的平均進(jìn)球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時(shí),若主場(chǎng)球隊(duì)的平均進(jìn)球率高,則主場(chǎng)球隊(duì)勝。

  三、當(dāng)參賽雙方平均進(jìn)球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時(shí),若主場(chǎng)球隊(duì)平均進(jìn)球率低于客場(chǎng)球隊(duì)的平均進(jìn)球率,則主場(chǎng)球隊(duì)勝或平。

  四、當(dāng)參賽雙方平均進(jìn)球率之差為0.10(含0.10)以下時(shí),主場(chǎng)球隊(duì)勝或平。

  六場(chǎng)預(yù)測(cè)法

  這種預(yù)測(cè)方法最早是英國(guó)報(bào)紙?zhí)峁┙o彩民的簡(jiǎn)單的預(yù)測(cè)方法,經(jīng)過(guò)有心人的改進(jìn),六場(chǎng)預(yù)測(cè)法的預(yù)測(cè)準(zhǔn)確率不斷提高。改進(jìn)后的預(yù)測(cè)方法有四個(gè)原則。

  一、當(dāng)對(duì)賽的兩隊(duì)最近六場(chǎng)積分差為6或6以上時(shí),最近六場(chǎng)積分高的球隊(duì)勝。

  二、當(dāng)對(duì)賽的兩隊(duì)最近六場(chǎng)積分差為5時(shí),若主場(chǎng)球隊(duì)最近六場(chǎng)積分高,則主場(chǎng)球隊(duì)勝;若主場(chǎng)球隊(duì)最近六場(chǎng)積分低,則主場(chǎng)球隊(duì)勝或平。

  三、當(dāng)對(duì)賽的兩隊(duì)最近六場(chǎng)積分差為2—4時(shí),則最近六場(chǎng)積分高的球隊(duì)勝。

  四、當(dāng)對(duì)賽的兩隊(duì)最近六場(chǎng)積分差為1或0時(shí),則主場(chǎng)球隊(duì)勝或平。

  長(zhǎng)期關(guān)注特定球隊(duì)

  在以過(guò)關(guān)方式投注競(jìng)彩勝平負(fù)時(shí),購(gòu)彩者通常不會(huì)每場(chǎng)比賽都多選,因此,選“膽”就顯得尤為重要。那么,應(yīng)該如何選“膽”呢?本期介紹長(zhǎng)期關(guān)注特定球隊(duì)的方法,供彩友參考。

  長(zhǎng)期關(guān)注特定球隊(duì),顧名思義,就是長(zhǎng)期持續(xù)地關(guān)注一支或幾支球隊(duì),這種方法的好處在于,有可能對(duì)球隊(duì)的主客場(chǎng)成績(jī)差異及技戰(zhàn)術(shù)打法、排兵布陣了如指掌,對(duì)其進(jìn)攻和防守出現(xiàn)的起伏作出預(yù)判。

  例如,埃弗頓在上賽季英超中,主場(chǎng)戰(zhàn)績(jī)?yōu)?0勝4平5負(fù),主場(chǎng)勝率頗高,輸?shù)舻?場(chǎng)球有4場(chǎng)是負(fù)于熱刺、阿森納、曼聯(lián)、曼城這樣的強(qiáng)隊(duì)。這證明埃弗頓在主場(chǎng)的表現(xiàn)十分穩(wěn)健,只要不是遇到強(qiáng)隊(duì),其非常值得予以信任。而埃弗頓上賽季的客場(chǎng)戰(zhàn)績(jī)?yōu)?勝6平10負(fù),與主場(chǎng)表現(xiàn)判若兩隊(duì),而他們客場(chǎng)單場(chǎng)進(jìn)球數(shù)從未超過(guò)兩球,大多是在0—1球之間。通過(guò)長(zhǎng)期關(guān)注這樣的球隊(duì),很容易就能從其主客場(chǎng)特點(diǎn)去進(jìn)行相對(duì)準(zhǔn)確地預(yù)判,并應(yīng)用到競(jìng)猜中去。

  需要說(shuō)明的是,長(zhǎng)期關(guān)注特定球隊(duì)這種方法較為適合應(yīng)用在類(lèi)似埃弗頓這樣的實(shí)力中等的球隊(duì),而并不太適合應(yīng)用在強(qiáng)隊(duì)身上,因?yàn)閺?qiáng)隊(duì)普遍受多線作戰(zhàn)的困擾,并且其取勝的獎(jiǎng)金通常不會(huì)太高。(彩語(yǔ))

  你問(wèn)我答

  關(guān)于競(jìng)彩投注那些事兒

  問(wèn):我不太懂足球,能買(mǎi)競(jìng)彩嗎?

  答:當(dāng)然能。競(jìng)彩足球勝平負(fù)及讓球勝平負(fù)單場(chǎng)固定獎(jiǎng)玩法,理論中獎(jiǎng)概率達(dá)1/3,世界杯所有比賽,競(jìng)彩都開(kāi)售勝平負(fù)及或球勝平負(fù)單場(chǎng)固定獎(jiǎng)玩法。是否懂足球都不會(huì)影響到上述玩法的理論中獎(jiǎng)概率。

  問(wèn):在勝平負(fù)玩法中,全包三個(gè)選項(xiàng),是否可行?

  答:在每個(gè)選項(xiàng)的投注額都相同的情況下,除非比賽最終結(jié)果所對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)金在3.00以上,否則在作單關(guān)投注時(shí)毫無(wú)可行性,基本沒(méi)有實(shí)際意義。以這種方法作過(guò)關(guān)投注,偶爾為之尚可。倘若投注兩個(gè)選項(xiàng),則具有一定的實(shí)際可操作性和可行性。

  問(wèn):在勝平負(fù)玩法中,只投注強(qiáng)隊(duì)取勝,是否可行?

  答:在具體一場(chǎng)比賽中,強(qiáng)隊(duì)通常是實(shí)力占優(yōu)的一方,其取勝概率相對(duì)較高。但相對(duì)概率不是絕對(duì)概率,要根據(jù)具體情況作具體分析。另外,因強(qiáng)隊(duì)取勝的獎(jiǎng)金通常較低,只投注強(qiáng)隊(duì)取勝的話即使中獎(jiǎng),通常情況下收益也不會(huì)不高,長(zhǎng)期以此方法投注,未必劃算。

  問(wèn):什么是“世界杯衛(wèi)冕冠軍魔咒”?

  答:奪冠熱門(mén)德國(guó)在本屆世界杯首戰(zhàn)0比1負(fù)墨西哥,爆出一場(chǎng)大冷門(mén)。不過(guò)結(jié)果雖然出人意料,衛(wèi)冕冠軍出師不利卻是世界杯的傳統(tǒng)之一。2006年冠軍意大利在南非,2010年冠軍西班牙在巴西,統(tǒng)統(tǒng)都是小組賽首輪不勝,并且最終無(wú)緣淘汰賽階段。

  所謂“魔咒”,只是一種特定現(xiàn)象。即使是頂級(jí)球隊(duì),也未必能取得出色成績(jī)。這正是足球運(yùn)動(dòng)的魅力所在。不過(guò)“魔咒”也有可能被打破。

  目前,競(jìng)彩世界杯冠軍玩法中,德國(guó)自小組賽首戰(zhàn)輸球后,其奪冠獎(jiǎng)金已升至5.60(至本報(bào)截稿時(shí))。如果相信德國(guó)能打破所謂的“魔咒”,此時(shí)投注其奪冠具有較高的“性?xún)r(jià)比”。(火苗)

  虛擬投注比例

  瑞士有望取首勝

  俄羅斯世界杯已經(jīng)拉開(kāi)帷幕,世界杯比賽無(wú)疑是投注熱點(diǎn)。本欄目特搜集世界杯部分比賽的的勝平負(fù)虛擬投注比例(至《中國(guó)體彩報(bào)》截稿時(shí)),供彩友參參考。

  巴西VS哥斯達(dá)黎加,巴西首戰(zhàn)言和瑞士,面對(duì)本組實(shí)力最弱的哥斯達(dá)黎加,除了取勝別無(wú)退路。巴西取勝虛擬投注比例為86%,基本符合大眾對(duì)其實(shí)力、境況的認(rèn)知。

  尼日利亞VS冰島,從該場(chǎng)比賽的競(jìng)彩勝平負(fù)獎(jiǎng)金來(lái)看,兩隊(duì)可謂勢(shì)均力敵。但出人意料的是,出師不利的尼日利亞取勝虛擬投注比例居然達(dá)到50%,沒(méi)有明顯實(shí)力優(yōu)勢(shì)的尼日利亞成為投注熱門(mén),對(duì)其而言絕不是利好。

  塞爾維亞VS瑞士,該場(chǎng)比賽的虛擬投注比例同樣極為反常。塞爾維亞在實(shí)力、FIFA排名方面都不及瑞士,但其取勝虛擬投注比例卻達(dá)到47%,要知道,瑞士近兩年來(lái)只輸過(guò)一場(chǎng)球,是一支難以被擊敗的球隊(duì)。受輕視的瑞士有望取得小組賽首勝。

  比利時(shí)VS突尼斯,主勝虛擬投注比例高達(dá)91%,比利時(shí)雖然成為大熱門(mén),但在強(qiáng)勁實(shí)力支撐下,預(yù)計(jì)其取勝問(wèn)題不大。

  韓國(guó)VS墨西哥,虛擬投注比例較為正常,首戰(zhàn)擊敗德國(guó)的墨西哥的支持度超過(guò)八成,其實(shí)力優(yōu)勢(shì)受到高度認(rèn)可。

  德國(guó)VS瑞典,德國(guó)取勝虛擬投注比例高達(dá)92%,與其實(shí)力優(yōu)勢(shì)相符,而虛擬平局投注成為“盲點(diǎn)”是較為罕見(jiàn)的情況。在衛(wèi)冕冠軍成為超級(jí)大熱門(mén)的背景下,投注平局或有收獲。

  英格蘭VS巴拿馬,憑借隊(duì)長(zhǎng)凱恩的進(jìn)球,“三獅軍團(tuán)”首戰(zhàn)絕殺突尼斯,驚險(xiǎn)拿到三分。英格蘭雖未展現(xiàn)出足夠的統(tǒng)治力,但其支持度仍超過(guò)九成。該場(chǎng)比賽與德國(guó)VS瑞典一樣,平局受到“冷遇”,宜密切關(guān)注臨場(chǎng)數(shù)據(jù)。

  日本VS塞內(nèi)加爾,兩隊(duì)首戰(zhàn)均以2比1取勝。該場(chǎng)比賽的虛擬投注比例非常平均,塞內(nèi)加爾受到的支持度略高,其取勝虛擬投注比例也不過(guò)38%。

  波蘭VS哥倫比亞,兩支球隊(duì)首戰(zhàn)均以失利告終,次戰(zhàn)不會(huì)甘于平局,然而該場(chǎng)比賽的虛擬平局投注比例為26%,這一比例并不算低。(阿布)